Cómo son las 8 personas que inventaron entretenimientos para nuestros niños y ganaron mucho dinero

Historias
hace 2 años

Cada niño tiene un juguete o pasatiempo favorito. Para algunos niños es algo propio: individual y único. Pero hay productos infantiles que vuelven locos a los pequeños consumidores en forma masiva. Por ejemplo, los lanzadores Nerf, con los que a cualquier niño le gustaría jugar, o las muñecas LOL que las niñas suelen pedir a sus padres. ¿Pero a quién se le ocurrieron todas estas cosas?

Genial.guru decidió averiguar quién está detrás de la creación de productos en los que nuestros hijos están dispuestos a gastar todo su dinero ahorrado y cómo nacieron las ideas para sus inventos. Y como bono, te contaremos la historia de un juego que, muy probablemente, también te guste.

Muñecas LOL

La idea de crear estas muñecas se le ocurrió a Isaac Larian, director ejecutivo de MGAE Entertainment. Durante una noche de insomnio, Isaac estudió los videos populares en YouTube y notó que los videos de desempaquetado estaban ganando una gran cantidad de vistas. Entonces, el hombre se dio cuenta de que tenía que inventar un juguete que fuera interesante de desempacar.

Junto con un equipo de personas que pensaban igual, Larian creó las pequeñas muñecas de ojos grandes que se escondían en bolas de plástico y 7 capas de envoltorio opaco. El concepto principal del producto era que, durante la apertura del juguete, los niños se encontraran con pequeñas sorpresas: joyas y otros accesorios escondidos bajo las capas de plástico. Y la culminación de esta pequeña aventura era el descubrimiento de la muñeca en sí.

Cuando Larian propuso su invento a la cadena de hipermercados Walmart, su idea fue rechazada de inmediato. Le dijeron que nadie compraría nunca un juguete así, ya que no era visible. Pero ese punto de vista no se justificó y las muñecas LOL se convirtieron en una sensación de la última década. En gran parte, por cierto, gracias a los mismos videos de la apertura de juguetes.

Spinner

La historia de la creación de este popular juguete es algo confusa. Se considera que la ingeniera-química Katherine Hettinger fue su inventora. Creó un dispositivo giratorio en 1997 para su hija. En ese momento, Katherine sufría de cansancio muscular patológico y no podía pasar mucho tiempo jugando con la niña. Fue entonces cuando se le ocurrió un dispositivo giratorio que pudiera entretener a la niña por mucho tiempo. Además, según Hettinger, se suponía que el juguete tenía que ayudar a los niños a relajarse y combatir la agresión.

Pero la patente del spinner en la forma en que lo conocemos se presentó apenas en 2016. El autor fue el especialista en tecnología informática Scott McCoskery. Él mismo armó el dispositivo y lo usó cuando necesitaba superar su ansiedad. Pronto, el hombre comenzó a recibir pedidos de los mismos juguetes de amigos y luego de gente ajena.

Aeropatín

Al parecer, hoy en día, todos los adolescentes sueñan con tener una hoverboard. El invento que nos parece genial y moderno apareció en los años 90. Segway se convirtió en el progenitor de los aeropatines hoverboard: dispositivos similares, solo que con un volante que ayuda a conducir.

Fueron creados por el inventor Dean Kamen. Los dispositivos comenzaron a ser producidos por Segway, Inc. Hay que mencionar que el dueño de esta corporación, el millonario de 62 años Jimi Heselden, falleció durante el uso del producto que vendía. Perdió el control durante un viaje en el dispositivo y se cayó por un acantilado al río.


Más tarde, ingenieros chinos comenzaron a modernizar el medio de transporte y finalmente descubrieron cómo deshacerse del volante y enseñarle al dispositivo a responder a un cambio en el centro de gravedad. Los primeros aeropatines modernos de este tipo aparecieron a principios de la década del 2010.

LEGO

La empresa que hoy produce el juego de construcción infantil más popular fue fundada en 1916 por el carpintero danés Ole Kirk Christiansen. Durante un tiempo, en su taller se crearon tablas de planchar y otros utensilios domésticos de madera. Pero un día hubo un incendio en la tienda en el cual desaparecieron todos los materiales. El único producto que la empresa de Ole siguió produciendo fueron los juguetes de madera que no requerían mucha materia prima, pero que estaban ensamblados con alta calidad y colores brillantes.


La fábrica obtuvo el nombre LEGO, que es una abreviatura del danés leg godt, que significa “jugar bien”. En 1947, los talleres de LEGO comenzaron a producir juguetes de plástico, incluyendo los ladrillos de construcción. Vale la pena mencionar que hoy en día las piezas de juguete se fabrican de acuerdo a los mismos estándares antiguos: todas las piezas de la nueva serie LEGO se pueden unir incluso a los primeros ladrillos fabricados por la empresa.

Minecraft

Este juego es tan divertido como armar ladrillos LEGO. Aquí, el jugador recibe un mundo tridimensional que está compuesto por cubos que puede reconstruir a su propia discreción. El juego de computadora fue lanzado en 2011, y su desarrollador fue Markus Persson, más conocido en los círculos de desarrolladores de juegos bajo el seudónimo de Notch.

El juego rápidamente se hizo popular entre niños y adultos por igual. Ya en el primer año de su existencia, convirtió a su creador en un millonario. Luego, Marcus publicó un comentario en la plataforma Reddit en el que dijo que estaba sorprendido por la repentina llegada de la riqueza, ya que había crecido en una familia pobre. El hombre prometió manejar el dinero con prudencia. Decidió gastar una parte del dinero para que sus seres queridos no necesitasen nada, y otra cantidad de dinero la donó a la caridad.

Lanzadores Nerf

En 1969, el inventor Rein Geier llegó a la empresa Parker Brothers. Presentó su proyecto “fútbol en casa” a los empresarios, una versión segura de un juego de deportes que se podía utilizar en la comodidad del hogar. El juego incluía una bola de espuma de poliuretano liviana que reemplazaba una grande pelota de cuero.

En Parker Brothers estudiaron meticulosamente su invento y decidieron conservar solo la “pelota segura” del mismo. Se convirtió en el primer producto comercializado bajo la marca Nerf. Al darse cuenta de que a los clientes les gustaban las pelotas, los especialistas de la empresa finalizaron la idea y cargaron lanzadores neumáticos con pelotitas ligeras.

A los niños les gustaron las armas de juguete debido a su alta calidad de construcción y buen alcance de tiro. Fue este producto el que finalmente se asoció con el nombre Nerf y, en 2011, fue reconocido como el mejor juguete para un niño.

Cajita Feliz

Estas cajitas con comida se desarrollaron en los años 70. McDonald’s en Guatemala decidió facilitar que las mamás comieran con sus hijos. Para ello, se decidió crear conjuntos combinados de productos para niños y niñas. La idea se hizo popular y pronto llegó a la dirección de McDonald’s en Chicago. A Bob Bernstein, un empleado de la corporación, se le encomendó la tarea de elaborar el concepto de comidas para niños. Y él asumió el asunto con toda responsabilidad.

Un día, Bob se dio cuenta de que los niños estudiaban con interés los paquetes de cereales durante el desayuno y decidió que el set para niños en McDonald’s también debería tener un envase memorable. Así nació la idea de las famosas cajitas con juguetes y comida rápida. Los mejores ilustradores infantiles trabajaron en el diseño del envase, dibujando en las cajas todo aquello que, a su juicio, pudiera agradar a los pequeños visitantes del restaurante.

No hace falta mencionar que la idea resultó ser muy exitosa y que la comida combinada con juguetes conquistó los corazones de los pequeños consumidores. Por sus ideas en 1987, en una reunión de marketing de los ejecutivos de los restaurantes McDonald’s, Bernstein recibió una copia de bronce de una cajita feliz con las palabras “¡Tu discernimiento y confianza han hecho de McDonald’s el lugar ideal para los niños en los últimos 10 años!”.

Muñecas Monster High

Las imágenes góticas de estas muñecas atraen a las niñas como un imán. Aterrorizan a los adultos: ya que a sus hijas no les gustan mucho las muñecas comunes y los peluches, sino los vampiros, los hombres lobo, la sangre artificial y las calaveras.

La idea de crear semejantes juguetes se le ocurrió a Garrett Sander, y su hermano gemelo Darren trabajó y pintó imágenes de niñas cuyos padres, según la idea, eran monstruos de películas y cuentos de terror.

Hoy las muñecas Monster High no son solo juguetes. Se han filmado varios dibujos animados basados en ellas, se ha escrito una serie de libros e incluso se ha lanzado un videojuego. Y después de darse cuenta de que a los niños les gustaban las extrañas imágenes “híbridas”, en 2017, Mattel lanzó una línea adicional de imágenes de Enchantimals, esta vez combinando las características de personas y animales en imágenes de muñecos.

Bono: Monopolio, un juego que se suponía que iba a cambiar la sociedad

La historia de este producto comenzó cuando, en 1903, una mujer llamada Lizzie Maggie creó un tablero llamado Game Master. Con su ayuda, la inventora pretendía demostrar a la generación más joven la injusticia de la toma de tierras por parte de un conjunto de empresarios.

Lizzie quería llevar el juego a un mercado más amplio y se acercó a Parker Brothers con esta propuesta. Pero la idea fue rechazada, a los emprendedores les pareció que las reglas eran demasiado complicadas. En 1936, un vendedor de equipos de calefacción, Charles Darrow, fue a la misma empresa con una idea sospechosamente similar. Su idea también fue rechazada con la indicación de 52 errores de diseño del producto.

El hombre fue persistente y lanzó Monopoly por su cuenta. Cuando comenzó a ser solicitado, en Parker Brothers se dieron cuenta de su error y aceptaron la oferta de Darrow. Monopolio ha alcanzado una popularidad sin precedentes. Hoy incluso existen campeonatos de este juego. Pero la idea original de Lizzie se perdió: después de todo, en la versión moderna del juego, la monopolización se fomenta y se convierte en el objetivo del proceso de entretenimiento.

¿Qué juguetes o dispositivos le apasionan a tu hijo? ¿Sabes cómo se crearon?

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